Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

Skills · 07

LiveOps

Cadência, onboarding, analytics e operação remota que renovam o jogo sem fragmentar a jornada do jogador.

  • Cadência permanente, sazonal e social
  • FTUE, funis e retenção
  • Conteúdo remoto, recompensas e feature toggles
LiveOps
EvidênciaDATA Pass, quests recorrentes, eventos sazonais, FTUE por etapas, funis de abandono, conteúdo remoto e feature toggles em DATA2073.

Operação precisa mudar a próxima sessão

LiveOps não é apenas publicar conteúdo com frequência. É coordenar os relógios permanente, sazonal e social do produto para que o jogador entenda o que permanece, o que muda agora e como cada recompensa prepara a próxima decisão.

Ritmos conectados dentro do produto

No DATA2073, DATA Pass, quests diárias, semanais e mensais, eventos como Halloween e Mecha Holidays, tutoriais por etapas, checkpoints de abandono, conteúdo remoto e feature toggles formam um único loop operacional. A força está em conectar batalha, progressão, inventário, onboarding e recompensas em vez de otimizar cada sistema isoladamente.

Como trabalho

Estruturo calendário, transições, configuração remota e leitura de resultado ao redor da jornada do jogador. Cada evento precisa ter uma função, cada recompensa deve apontar para outra decisão e cada métrica precisa levar a uma mudança testável. O método está documentado em LiveOps opera em três relógios, Otimização de FTUE, Analytics de abandono e Conteúdo remoto e feature toggles.

Tem um projeto com esse desafio?

Vamos transformar o risco em uma fatia jogável.

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