Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

Avatar ilustrado de Leonardo Lycan

Sobre Leonardo

Lead Game Developer · Unity · Multiplayer

Você imagina.Eu faço o jogo.

Você traz a visão. Eu transformo em um jogo Unity sólido, divertido e pronto para testar, apresentar e lançar.

Experiência
Games desde 2016
Base
João Pessoa, Paraíba, Brasil
Colaboração
Disponível para projetos remotos no mundo todo
Do conceito ao jogoResonance
Cena de Resonance evoluindo de um desenho conceitual para a arte final do jogo
01Como eu trabalho

Como uma ideia vira entrega.

Três decisões mantêm gameplay, arquitetura e produção alinhados do primeiro recorte à build validada.

  1. 01Da hipótese para uma build jogável

    Branch de Blueprint em três estágios: a mesma onda radial que levita blocos evolui de sketch para blocagem cinza e arte final.
    A pergunta mais cara vem primeiro.

    Transforme risco em gameplay

    Antes de escalar conteúdo ou arquitetura, construo o menor recorte capaz de provar sensação, leitura e resposta do jogo.

    Decisão
    A mecânica central sustenta uma sessão curta?
    Evidência
    Uma interação que o time consegue jogar, observar e criticar.
  2. 02Arquitetura que mantém o time em movimento

    Exploração radial do sistema: ondas circulares partem do personagem e revelam como blocos, pedras e pontas respondem ao redor dele.
    Clareza reduz retrabalho.

    Faça o sistema se explicar

    Gameplay sustentável nasce de responsabilidades explícitas, estados observáveis e ferramentas que encurtam o caminho entre problema e correção.

    Decisão
    Outra pessoa consegue entender, depurar e ampliar isso?
    Evidência
    Fluxos legíveis, feedback de estado e pontos claros de extensão.
  3. 03Feedback que volta para a produção

    Loop vertical de produção: o sketch registra a queda, a blocagem move uma plataforma para a trajetória e a arte final confirma a aterrissagem segura.
    Entrega é comportamento percebido.

    Feche o ciclo no jogador

    Priorizo o que muda a experiência: resposta clara, escopo testável e uma build que transforma feedback real na próxima decisão.

    Decisão
    O que precisa estar perceptível nesta versão?
    Evidência
    Uma build estável que gera feedback acionável, não interpretação.

Engenharia, design e produção na mesma conversa.

Entro cedo para reduzir incerteza, reforço projetos em andamento quando o risco técnico cresce e assumo entregas Unity quando o time precisa de direção e execução juntas.

A medida continua sendo simples: o sistema precisa fazer sentido para quem constrói e para quem joga.

Experiência por trás das decisões.

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2026—PresenteTriplo ZDesenvolvedor Líder

Liderou o desenvolvimento de sistemas multiplayer complexos, mecânicas de gameplay e ferramentas de produção customizadas para capacitar a equipe na criação de um jogo competitivo de stealth de ação.

Cases relacionados
2025—2026Osten GamesDesenvolvedor Líder

Arquitetou e implementou recursos críticos para o DATA2073, incluindo infraestrutura de LiveOps, integrações robustas de backend e multiplayer, automação de pipelines de build e sistemas eficientes de entrega de conteúdo.

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Conhecer organização
2019—PresenteUpworkDesenvolvedor de Games Freelancer

Desenvolveu e entregou jogos completos, protótipos e produtos interativos para múltiplos clientes internacionais de forma autônoma e remota em diferentes escopos.

Conhecer organização
2019—2022FYX GamingDesenvolvedor de Games

Atuou em uma equipe multidisciplinar em ambiente de produção para criar experiências de jogos conectadas, desenvolvendo lógica de jogo e integrando novas funcionalidades.

Cases relacionados
2016—2019Demerara GamesDesenvolvedor de Games

Liderou a programação de gameplay e a arquitetura de sistemas para jogos comerciais autorais como Resonance, SLEIGHT e Lag Warfare, supervisionando o desenvolvimento de ponta a ponta.

Conhecer organização
2015—2017Universidade PotiguarJogos Digitais

Formação em desenvolvimento de jogos, design e produção interativa.

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