Sobre o portfólio

SEO

100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

CryptoFights — Um RPG multiplayer de fantasia que conecta combate tático, inventários e propriedade digital em uma produção Web3 para Android e Windows. Jogadores constroem e personalizam lutadores com equipamentos on-chain, competem em arenas PvP ranqueadas e negociam ativos digitais verificáveis dentro de uma economia persistente baseada em blockchain.

Produção Web3 de destaque

Um RPG multiplayer de fantasia que conecta combate tático, inventários e propriedade digital em uma produção Web3 para Android e Windows. Jogadores constroem e personalizam lutadores com equipamentos on-chain, competem em arenas PvP ranqueadas e negociam ativos digitais verificáveis dentro de uma economia persistente baseada em blockchain.

  • 3+ anos de produção
  • RPG multiplayer
  • Web3 + NFT
  • Android + Windows
Ver projeto
Ver todos os projetos

Estratégia em movimento.DATA2073: Battle Deck

LLSHOWCASE JOGÁVEL
01 / 14

01Do tabuleiro ao próximo evento

DATA2073: Battle Deck

Um TCG + auto-battler tático em grid com três facções, progressão, PvP com fallback para bots e propriedade digital em um único produto. Componha decks a partir de mais de 100 personagens únicos em um ecossistema LiveOps com quests recorrentes, rewards por contexto, conteúdo remoto, feature toggles e FTUE instrumentado.

Entrar no case

02Combate por turnos: escolhas, ataques e recompensas

CryptoFights

Um RPG multiplayer de fantasia que conecta combate tático, inventários e propriedade digital em uma produção Web3 para Android e Windows. Jogadores constroem e personalizam lutadores com equipamentos on-chain, competem em arenas PvP ranqueadas e negociam ativos digitais verificáveis dentro de uma economia persistente baseada em blockchain.

Entrar no case

03Cartas e ataques resolvem o combate

Stylized Action Prototype

Um protótipo de JRPG que combina exploração, câmeras fixas por área e um sistema de cartas voltado à criação de combos. Ângulos de câmera cinemáticos, reminiscentes dos clássicos de survival horror, guiam o jogador por cenários artesanais, enquanto o sistema de combate em camadas recompensa a construção criativa de decks com reações em cadeia devastadoras e golpes finais espetaculares.

Entrar no case

04Do low poly à demo final

Water Battle Arena

Uma arena local para até quatro jogadores cuja evolução, do low poly à demo final, está preservada em três builds públicas. Cada marco captura um estágio distinto do desenvolvimento, desde testes brutos de colisão e ajuste de movimentação até composições de arena polidas com física de água dinâmica, efeitos de partículas e oponentes controlados por IA.

Entrar no case

05Ritmo que vira ação

Resonance: The Lost Score

Um platformer 2.5D single-player em que o microfone funciona como segundo controle: o tom da voz quebra, move e transforma obstáculos. Cantarole uma nota grave para estilhaçar barreiras de vidro, cante agudo para levitar plataformas e encontre a frequência precisa para desbloquear passagens secretas em um mundo que responde ao som da sua voz.

Entrar no case

06Furtividade, objetivos e travessia em rede

Triple Z Stealth

Um protótipo multiplayer de ação stealth em terceira pessoa, construído em torno de objetivos por terminais, rodadas cronometradas e travessia vertical. Equipes infiltram ambientes de múltiplos andares usando escalada, agarramento em beiradas e tirolesas para alcançar terminais guardados, mesclando abordagens táticas furtivas com combate acelerado quando a cobertura é comprometida durante operações cronometradas de alto risco.

Entrar no case

07O espião desaparece na multidão

SLEIGHT

Um party game noir local para dois jogadores: o espião se mistura à multidão para roubar um rubi, enquanto o detetive caça o único movimento fora do padrão. Ambientado em uma mansão sombria dos anos 1940 repleta de convidados errantes, o gameplay assimétrico cria momentos tensos de gato e rato onde cada gesto sutil pode revelar ou ocultar uma identidade criminosa.

Entrar no case

08Um catálogo com progresso visível

Jigsaw Puzzles AI

Um produto mobile de quebra-cabeças com seis tamanhos, progresso por imagem, placares, recursos sociais e monetização por anúncios. De sessões relaxantes com vinte peças a desafios complexos de mil peças, o app entrega uma experiência tátil satisfatória com feedback háptico, dicas guiadas e uma comunidade vibrante de entusiastas.

Entrar no case

09Memória como parte da interface

AIRI AI

Uma experiência de companhia com IA, construída para conversar, receber relatos pessoais e recuperar memórias de interações anteriores. Com compreensão de linguagem natural e contexto persistente, AIRI constrói vínculo emocional ao longo do tempo, criando uma relação digital única que evolui a cada conversa.

Entrar no case

10Tiles ocultos, decisões reveladas

Planet Dungeon

Um protótipo side-scroller de combate por turnos, exploração às cegas e decisões concentradas em uma interface radial. Cada passo adiante revela novas ameaças escondidas na escuridão, enquanto iluminação dinâmica e projeção de sombras criam uma atmosfera de tensão constante nos corredores procedurais da dungeon.

Entrar no case

11Uma semana para fechar o loop

RacketGO

Um jogo hyper-casual mobile concluído em uma semana, com partidas rápidas, identidade própria e progressão conectada. Apesar do ciclo de desenvolvimento acelerado, o jogo entrega controles touch polidos, interações de raquete baseadas em física satisfatórias e um metagame recompensador que mantém os jogadores retornando para desafios diários e escaladas no ranking.

Entrar no case
Lag Warfare: No Reconnection

12Um mapa que continua nas bordas

Lag Warfare: No Reconnection

Quatro jogadores. Um mapa sem bordas. Poderes que transformam lag, desync e rewind em armas. Criado durante uma game jam, esta arena local caótica transforma as frustrações de conexões instáveis em mecânicas de gameplay deliberadas, permitindo que jogadores usem perda de pacotes, glitches de teleporte e manipulação temporal como armas.

Entrar no case

13Aprender também pode ser jogável

Bolsa Formação

Duas experiências educacionais para o IFRN: um quiz e uma visual novel que transformam conteúdo institucional em interação. Cada módulo adapta material de treinamento tradicional em um formato gamificado envolvente, impulsionando a retenção de conhecimento por meio de participação ativa e ciclos de feedback significativos.

Entrar no case

14Cada swipe muda a trajetória

Radgear

Um protótipo mobile de patins criado na Demerara Games, controlado por swipes curtos que transformam cada gesto em mudança de trajetória. O esquema de controle intuitivo por toque traduz movimentos dos dedos em manobras fluidas de patinação, capturando o ritmo e o momentum da patinação real através de input gestual responsivo e feedback visual cinético.

Entrar no case

01Uma conversa que lembra

AIRI AI

Uma experiência de companhia com IA, construída para conversar, receber relatos pessoais e recuperar memórias de interações anteriores. Com compreensão de linguagem natural e contexto persistente, AIRI constrói vínculo emocional ao longo do tempo, criando uma relação digital única que evolui a cada conversa.

Entrar no case

02Seis tamanhos, um gesto familiar

Jigsaw Puzzles AI

Um produto mobile de quebra-cabeças com seis tamanhos, progresso por imagem, placares, recursos sociais e monetização por anúncios. De sessões relaxantes com vinte peças a desafios complexos de mil peças, o app entrega uma experiência tátil satisfatória com feedback háptico, dicas guiadas e uma comunidade vibrante de entusiastas.

Entrar no case

03Do tabuleiro ao próximo evento

DATA2073: Battle Deck

Um TCG + auto-battler tático em grid com três facções, progressão, PvP com fallback para bots e propriedade digital em um único produto. Componha decks a partir de mais de 100 personagens únicos em um ecossistema LiveOps com quests recorrentes, rewards por contexto, conteúdo remoto, feature toggles e FTUE instrumentado.

Entrar no case

04Uma semana para fechar o loop

RacketGO

Um jogo hyper-casual mobile concluído em uma semana, com partidas rápidas, identidade própria e progressão conectada. Apesar do ciclo de desenvolvimento acelerado, o jogo entrega controles touch polidos, interações de raquete baseadas em física satisfatórias e um metagame recompensador que mantém os jogadores retornando para desafios diários e escaladas no ranking.

Entrar no case

05A corrida pelo mapa revela cada troca de câmera

Stylized Action Prototype

Um protótipo de JRPG que combina exploração, câmeras fixas por área e um sistema de cartas voltado à criação de combos. Ângulos de câmera cinemáticos, reminiscentes dos clássicos de survival horror, guiam o jogador por cenários artesanais, enquanto o sistema de combate em camadas recompensa a construção criativa de decks com reações em cadeia devastadoras e golpes finais espetaculares.

Entrar no case

06Três builds, uma evolução visível

Water Battle Arena

Uma arena local para até quatro jogadores cuja evolução, do low poly à demo final, está preservada em três builds públicas. Cada marco captura um estágio distinto do desenvolvimento, desde testes brutos de colisão e ajuste de movimentação até composições de arena polidas com física de água dinâmica, efeitos de partículas e oponentes controlados por IA.

Entrar no case

07A voz muda o cenário

Resonance: The Lost Score

Um platformer 2.5D single-player em que o microfone funciona como segundo controle: o tom da voz quebra, move e transforma obstáculos. Cantarole uma nota grave para estilhaçar barreiras de vidro, cante agudo para levitar plataformas e encontre a frequência precisa para desbloquear passagens secretas em um mundo que responde ao som da sua voz.

Entrar no case

08O espião desaparece na multidão

SLEIGHT

Um party game noir local para dois jogadores: o espião se mistura à multidão para roubar um rubi, enquanto o detetive caça o único movimento fora do padrão. Ambientado em uma mansão sombria dos anos 1940 repleta de convidados errantes, o gameplay assimétrico cria momentos tensos de gato e rato onde cada gesto sutil pode revelar ou ocultar uma identidade criminosa.

Entrar no case

09Furtividade, objetivos e travessia em rede

Triple Z Stealth

Um protótipo multiplayer de ação stealth em terceira pessoa, construído em torno de objetivos por terminais, rodadas cronometradas e travessia vertical. Equipes infiltram ambientes de múltiplos andares usando escalada, agarramento em beiradas e tirolesas para alcançar terminais guardados, mesclando abordagens táticas furtivas com combate acelerado quando a cobertura é comprometida durante operações cronometradas de alto risco.

Entrar no case

10Combate por turnos: escolhas, ataques e recompensas

CryptoFights

Um RPG multiplayer de fantasia que conecta combate tático, inventários e propriedade digital em uma produção Web3 para Android e Windows. Jogadores constroem e personalizam lutadores com equipamentos on-chain, competem em arenas PvP ranqueadas e negociam ativos digitais verificáveis dentro de uma economia persistente baseada em blockchain.

Entrar no case

11Tiles ocultos, decisões reveladas

Planet Dungeon

Um protótipo side-scroller de combate por turnos, exploração às cegas e decisões concentradas em uma interface radial. Cada passo adiante revela novas ameaças escondidas na escuridão, enquanto iluminação dinâmica e projeção de sombras criam uma atmosfera de tensão constante nos corredores procedurais da dungeon.

Entrar no case

12Aprender também pode ser jogável

Bolsa Formação

Duas experiências educacionais para o IFRN: um quiz e uma visual novel que transformam conteúdo institucional em interação. Cada módulo adapta material de treinamento tradicional em um formato gamificado envolvente, impulsionando a retenção de conhecimento por meio de participação ativa e ciclos de feedback significativos.

Entrar no case
Lag Warfare: No Reconnection

13Um mapa que continua nas bordas

Lag Warfare: No Reconnection

Quatro jogadores. Um mapa sem bordas. Poderes que transformam lag, desync e rewind em armas. Criado durante uma game jam, esta arena local caótica transforma as frustrações de conexões instáveis em mecânicas de gameplay deliberadas, permitindo que jogadores usem perda de pacotes, glitches de teleporte e manipulação temporal como armas.

Entrar no case

14Cada swipe muda a trajetória

Radgear

Um protótipo mobile de patins criado na Demerara Games, controlado por swipes curtos que transformam cada gesto em mudança de trajetória. O esquema de controle intuitivo por toque traduz movimentos dos dedos em manobras fluidas de patinação, capturando o ritmo e o momentum da patinação real através de input gestual responsivo e feedback visual cinético.

Entrar no case

Cases em destaque

Ver todos
Protótipo mobile de Airi AI rodando no Unity Editor

AIRI AI

Visão do projeto

Uma experiência de companhia com IA, construída para conversar, receber relatos pessoais e recuperar memórias de interações anteriores. Com compreensão de linguagem natural e contexto persistente, AIRI constrói vínculo emocional ao longo do tempo, criando uma relação digital única que evolui a cada conversa.

Sistemas aplicados

  • Unity
  • C#
  • Conversational AI
  • Memory Systems
Stylized Action Prototype — Um protótipo de JRPG que combina exploração, câmeras fixas por área e um sistema de cartas voltado à criação de combos. Ângulos de câmera cinemáticos, reminiscentes dos clássicos de survival horror, guiam o jogador por cenários artesanais, enquanto o sistema de combate em camadas recompensa a construção criativa de decks com reações em cadeia devastadoras e golpes finais espetaculares.

04 · Independent client

Stylized Action Prototype

Um protótipo de JRPG que combina exploração, câmeras fixas por área e um sistema de cartas voltado à criação de combos. Ângulos de câmera cinemáticos, reminiscentes dos clássicos de survival horror, guiam o jogador por cenários artesanais, enquanto o sistema de combate em camadas recompensa a construção criativa de decks com reações em cadeia devastadoras e golpes finais espetaculares.

Dentro de Stylized Action Prototype

01

Risco

O que poderia falhar?

Conectar exploração 3D e combate por cartas sem perder orientação espacial nem transformar os combos em uma sequência opaca.
02

Decisão

O que mudou a direção?

Trocar câmeras ao cruzar áreas, como nos survival horror clássicos, e estruturar as cartas para que combinações sucessivas gerem efeitos próprios.
03

Sistema

O que o time pode reutilizar?

Uma base construída com Unity, C#, 3D, Card Systems para sustentar iteração e entrega.
04

Resultado

O que ficou melhor?

Um recorte jogável com movimentação no mundo, transições de câmera e a base de um sistema de cartas combináveis.

Decisões técnicas sentidas no jogo.

Jogo mais claro. Time mais forte.

Como eu trabalho
Próximo case · Water Battle Arena
Water Battle Arena — Uma arena local para até quatro jogadores cuja evolução, do low poly à demo final, está preservada em três builds públicas. Cada marco captura um estágio distinto do desenvolvimento, desde testes brutos de colisão e ajuste de movimentação até composições de arena polidas com física de água dinâmica, efeitos de partículas e oponentes controlados por IA.

07 · Academic project

Water Battle Arena

Uma arena local para até quatro jogadores cuja evolução, do low poly à demo final, está preservada em três builds públicas. Cada marco captura um estágio distinto do desenvolvimento, desde testes brutos de colisão e ajuste de movimentação até composições de arena polidas com física de água dinâmica, efeitos de partículas e oponentes controlados por IA.

Continue explorando.

Projetos, protótipos e sistemas construídos para contextos diferentes.

Do primeiro risco à entrega final.

Ver skills
Avatar ilustrado de Leonardo Lycan

Clareza técnica sem perder de vista o jogo.

Lead game developer transformando risco técnico em escolhas claras, sistemas sustentáveis e resultados que os jogadores percebem.

Ver trajetória
2026—PresenteTriplo Z

Desenvolvedor Líder

2025—2026Osten Games

Desenvolvedor Líder

2019—PresenteUpwork

Desenvolvedor de Games Freelancer

2019—2022FYX Gaming

Desenvolvedor de Games

2016—2019Demerara Games

Desenvolvedor de Games

2015—2017Universidade Potiguar

Jogos Digitais

Decisões de produção explicadas com contexto.

Ler artigos