Sobre o portfólio

SEO

100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

Desenvolvimento de jogos · 2016—2026

Projetos

Cases de produto, gameplay e sistemas — do problema técnico à experiência entregue ao jogador.

Engenharia · liderança técnica · entrega multiplataforma

Gameplay systems · Multiplayer · AI · LiveOps

Explore o arquivo

Cada case combina o contexto do produto, a contribuição realizada e um recorte visual do resultado.

14 projetos
Stylized Action Prototype — Um protótipo de JRPG que combina exploração, câmeras fixas por área e um sistema de cartas voltado à criação de combos. Ângulos de câmera cinemáticos, reminiscentes dos clássicos de survival horror, guiam o jogador por cenários artesanais, enquanto o sistema de combate em camadas recompensa a construção criativa de decks com reações em cadeia devastadoras e golpes finais espetaculares.Gameplay, câmera e prototipagem de combateUm protótipo de JRPG que combina exploração, câmeras fixas por área e um sistema de cartas voltado à criação de combos. Ângulos de câmera cinemáticos, reminiscentes dos clássicos de survival horror, guiam o jogador por cenários artesanais, enquanto o sistema de combate em camadas recompensa a construção criativa de decks com reações em cadeia devastadoras e golpes finais espetaculares.
03

Independent client · Fase de protótipo

Stylized Action Prototype

Um protótipo de JRPG que combina exploração, câmeras fixas por área e um sistema de cartas voltado à criação de combos. Ângulos de câmera cinemáticos, reminiscentes dos clássicos de survival horror, guiam o jogador por cenários artesanais, enquanto o sistema de combate em camadas recompensa a construção criativa de decks com reações em cadeia devastadoras e golpes finais espetaculares.

PC

Water Battle Arena — Uma arena local para até quatro jogadores cuja evolução, do low poly à demo final, está preservada em três builds públicas. Cada marco captura um estágio distinto do desenvolvimento, desde testes brutos de colisão e ajuste de movimentação até composições de arena polidas com física de água dinâmica, efeitos de partículas e oponentes controlados por IA.Game design e desenvolvimentoUma arena local para até quatro jogadores cuja evolução, do low poly à demo final, está preservada em três builds públicas. Cada marco captura um estágio distinto do desenvolvimento, desde testes brutos de colisão e ajuste de movimentação até composições de arena polidas com física de água dinâmica, efeitos de partículas e oponentes controlados por IA.
04

Academic project · 2016

Water Battle Arena

Uma arena local para até quatro jogadores cuja evolução, do low poly à demo final, está preservada em três builds públicas. Cada marco captura um estágio distinto do desenvolvimento, desde testes brutos de colisão e ajuste de movimentação até composições de arena polidas com física de água dinâmica, efeitos de partículas e oponentes controlados por IA.

PC

Jigsaw Puzzles AI — Um produto mobile de quebra-cabeças com seis tamanhos, progresso por imagem, placares, recursos sociais e monetização por anúncios. De sessões relaxantes com vinte peças a desafios complexos de mil peças, o app entrega uma experiência tátil satisfatória com feedback háptico, dicas guiadas e uma comunidade vibrante de entusiastas.Desenvolvimento Unity, sistemas mobile e publicaçãoUm produto mobile de quebra-cabeças com seis tamanhos, progresso por imagem, placares, recursos sociais e monetização por anúncios. De sessões relaxantes com vinte peças a desafios complexos de mil peças, o app entrega uma experiência tátil satisfatória com feedback háptico, dicas guiadas e uma comunidade vibrante de entusiastas.
08

Bwech Inc. · 2023

Jigsaw Puzzles AI

Um produto mobile de quebra-cabeças com seis tamanhos, progresso por imagem, placares, recursos sociais e monetização por anúncios. De sessões relaxantes com vinte peças a desafios complexos de mil peças, o app entrega uma experiência tátil satisfatória com feedback háptico, dicas guiadas e uma comunidade vibrante de entusiastas.

iOS, Android

Planet Dungeon — Um protótipo side-scroller de combate por turnos, exploração às cegas e decisões concentradas em uma interface radial. Cada passo adiante revela novas ameaças escondidas na escuridão, enquanto iluminação dinâmica e projeção de sombras criam uma atmosfera de tensão constante nos corredores procedurais da dungeon.Game design, gameplay e prototipagemUm protótipo side-scroller de combate por turnos, exploração às cegas e decisões concentradas em uma interface radial. Cada passo adiante revela novas ameaças escondidas na escuridão, enquanto iluminação dinâmica e projeção de sombras criam uma atmosfera de tensão constante nos corredores procedurais da dungeon.
10

Independent project · 2016

Planet Dungeon

Um protótipo side-scroller de combate por turnos, exploração às cegas e decisões concentradas em uma interface radial. Cada passo adiante revela novas ameaças escondidas na escuridão, enquanto iluminação dinâmica e projeção de sombras criam uma atmosfera de tensão constante nos corredores procedurais da dungeon.

PC

Radgear — Um protótipo mobile de patins criado na Demerara Games, controlado por swipes curtos que transformam cada gesto em mudança de trajetória. O esquema de controle intuitivo por toque traduz movimentos dos dedos em manobras fluidas de patinação, capturando o ritmo e o momentum da patinação real através de input gestual responsivo e feedback visual cinético.Programação de gameplay e controles touchUm protótipo mobile de patins criado na Demerara Games, controlado por swipes curtos que transformam cada gesto em mudança de trajetória. O esquema de controle intuitivo por toque traduz movimentos dos dedos em manobras fluidas de patinação, capturando o ritmo e o momentum da patinação real através de input gestual responsivo e feedback visual cinético.
14

Demerara Games · Fase de protótipo

Radgear

Um protótipo mobile de patins criado na Demerara Games, controlado por swipes curtos que transformam cada gesto em mudança de trajetória. O esquema de controle intuitivo por toque traduz movimentos dos dedos em manobras fluidas de patinação, capturando o ritmo e o momentum da patinação real através de input gestual responsivo e feedback visual cinético.

Mobile