Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

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Produto · 21 de agosto de 2026

Otimização de FTUE: Ensinar sem Perder o Jogador

Como DATA2073 projeta a experiência de primeiro uso para apresentar 100+ personagens, três facções e um grid tático sem sobrecarregar novos jogadores.

Otimização de FTUE: Ensinar sem Perder o Jogador

Os primeiros minutos decidem tudo

A First Time User Experience (FTUE) é a janela entre a instalação e o momento em que o jogador decide se o jogo vale a pena voltar. Dados da indústria mostram consistentemente que a maior parte do churn acontece na primeira sessão. Um jogo que não entrega uma proposta de valor clara antes da paciência do jogador acabar o perde permanentemente.

Para DATA2073, o desafio é incomumente denso. O jogo pede que os jogadores entendam:

  • Um grid tático 3×6 onde o posicionamento de unidades determina alcances de ataque e defesa
  • Três facções distintas, cada uma com estratégias únicas e caminhos de campanha
  • Mais de 100 personagens únicos com habilidades, sinergias e tiers de raridade diferentes
  • Energia, drones, reciclagem, fadiga, cura e suporte — mecânicas que se sobrepõem ao combate básico
  • Construção de deck que conecta coleção, estratégia e progressão

Apresentar tudo isso na primeira sessão enterraria o jogador. Não apresentar o suficiente faria o jogo parecer raso. O FTUE precisa encontrar a linha entre os dois.

Introdução em etapas, não dump de informação

O FTUE de DATA2073 segue um princípio de revelação progressiva: cada conceito é introduzido apenas quando o jogador tem contexto para entendê-lo.

Fase 1 — Ação central

A primeira partida ensina apenas o essencial: posicionar uma unidade, atacar um inimigo, vencer o round. O grid existe, mas sua profundidade estratégica ainda não é relevante. O objetivo é fazer o jogador se sentir competente antes de pedir que ele seja estratégico.

Fase 2 — Expandindo o vocabulário

Os estágios seguintes de tutorial introduzem uma mecânica por vez: ataques em linha, reciclagem de unidades gastas, gerenciamento de energia, deploy de drones. Cada lição é uma partida curta e guiada — não um muro de texto. O jogador pratica a mecânica imediatamente após aprendê-la.

Fase 3 — Identidade de facção

Uma vez que o jogador entende como o combate funciona, a escolha de facção ganha significado. Escolher uma facção não é um compromisso às cegas; é uma decisão informada moldada pelas mecânicas que o tutorial já demonstrou.

Fase 4 — Coleção e construção de deck

Só depois que o jogador venceu várias partidas e coletou recompensas a tela de construção de deck se torna relevante. Nesse ponto, o jogador tem cartas com as quais se importa e entende por que a composição importa.

Conectando FTUE a analytics

A abordagem em etapas não é um palpite. Cada limite de fase é um checkpoint instrumentado onde análises de drop-off revelam quantos jogadores continuam e quantos saem. Se um estágio específico do tutorial mostra churn anormal, é um sinal de que a lição é longa demais, confusa demais ou não recompensadora o suficiente.

Isso cria um ciclo de feedback:

  1. Instrumentar cada passo do FTUE com eventos de analytics
  2. Medir taxas de conclusão e tempo por passo
  3. Identificar passos com drop-off anormal
  4. Formular hipótese sobre a causa (muito complexo, muito lento, recompensa pouco clara)
  5. Ajustar via conteúdo remoto e feature toggles — sem necessidade de atualização na loja
  6. Re-medir para confirmar melhoria

O FTUE não é uma sequência fixa publicada uma vez; é um fluxo vivo que evolui a cada ciclo operacional.

Relação com o onboarding Web3

DATA2073 também inclui elementos Web3 — wallets, NFTs, transações blockchain. O artigo sobre onboarding Web3 cobre como esses conceitos são introduzidos sem bloquear a experiência central do jogo. O princípio é o mesmo: adiar a linguagem de infraestrutura até que o jogador tenha contexto suficiente para se importar.

Por que FTUE em etapas importa em escala

Com 100+ personagens e conteúdo sazonal rotacionando via configuração remota, a complexidade do jogo cresce com o tempo. Um tutorial rígido escrito para o dia de lançamento ficaria desatualizado conforme novos personagens, facções e mecânicas fossem adicionados. Ao tratar o FTUE como um fluxo configurável remotamente, DATA2073 garante que novos jogadores sempre encontrem uma introdução atual e otimizada — independentemente de quando instalam.