Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

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Curso de apoio · Unity + arquitetura

Unity modular com Zenject

Faça dependências, escopos e ciclos de vida aparecerem na arquitetura do jogo.

Você saberá desenhar limites de composição, factories e lifecycles sem transformar o container em um service locator invisível.

Aula completa em preparação

Uma evidência aberta do tipo de raciocínio usado no curso completo.

A amostra está em produção.

A estrutura do curso já está aberta abaixo; o vídeo será publicado pelo YouTube.

De onde vem esta aula

O curso reorganiza aprendizados já documentados no portfólio. As fontes continuam abertas para que você possa comparar método e evidência.

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Um caminho que deixa as decisões visíveis.

Uma trilha prática de Dependency Injection em Unity, do primeiro installer à composição de módulos de cliente, servidor e runtime.

01
Dependências visíveisReconheça acoplamento escondido e defina contratos úteis.
  1. 01Do GetComponent ao constructor injection
02
Composition rootEscolha onde cada sistema nasce e quem pode resolvê-lo.
  1. 01Installers, contexts e bindings
03
Factories e runtimePreserve a construção pelo container quando objetos surgem durante o jogo.
  1. 01Factories, pools e parâmetros
04
Cliente, servidor e módulosComponha implementações diferentes sob contratos compartilhados.
  1. 01Escopos e fronteiras de feature
05
Verificação arquiteturalTeste composição e lifecycle antes que o erro apareça na cena final.
  1. 01Validação de containers e teardown

A amostra é aberta. A trilha completa vem depois.

A venda e a entrega do curso completo acontecerão em uma plataforma externa. Nenhum cadastro ou pagamento é feito neste portfólio.

Plataforma externaCurso completo em breve