
Curso piloto · Unity + produto
Curso de apoio · Unity + arquitetura
Faça dependências, escopos e ciclos de vida aparecerem na arquitetura do jogo.
01 · A transformação
02 · Amostra do curso
Uma evidência aberta do tipo de raciocínio usado no curso completo.
A estrutura do curso já está aberta abaixo; o vídeo será publicado pelo YouTube.
O curso reorganiza aprendizados já documentados no portfólio. As fontes continuam abertas para que você possa comparar método e evidência.
03 · Estrutura do curso
Uma trilha prática de Dependency Injection em Unity, do primeiro installer à composição de módulos de cliente, servidor e runtime.
04 · Continuar aprendendo
A venda e a entrega do curso completo acontecerão em uma plataforma externa. Nenhum cadastro ou pagamento é feito neste portfólio.