Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

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Curso piloto · Unity + produto

Do protótipo ao MVP jogável

Transforme uma hipótese de gameplay em um recorte pequeno, honesto e decisivo.

Ao final, você terá um mapa de riscos, uma estrutura de fatia vertical e um protocolo simples para decidir quando o protótipo está pronto para virar MVP.

Estrutura aberta · vídeo em produção

Uma evidência aberta do tipo de raciocínio usado no curso completo.

A amostra está em produção.

A estrutura do curso já está aberta abaixo; o vídeo será publicado pelo YouTube.

De onde vem esta aula

O curso reorganiza aprendizados já documentados no portfólio. As fontes continuam abertas para que você possa comparar método e evidência.

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Um caminho que deixa as decisões visíveis.

Um método de produção guiado por risco: descubra o que testar primeiro, construa uma fatia vertical legível e use cada build para decidir o próximo passo.

01
Comece pelo riscoConverta uma ideia ampla em uma pergunta observável que pode realmente falhar.
  1. 01Hipótese, comportamento e critério de decisão
  2. 02Mapa de riscos do primeiro jogávelAmostra
02
Construa a menor fatia honestaConecte ação, leitura, regra e encerramento sem antecipar o produto inteiro.
  1. 01Ação central e feedback mínimo
  2. 02A evolução de Water Battle Arena em três builds
03
Use polish como instrumentoAdicione apresentação somente quando ela torna a decisão do jogador mais legível.
  1. 01Feedback que revela a mecânica
  2. 02O que deixar deliberadamente incompleto
04
Do aprendizado ao MVPRegistre evidências, reconheça estabilidade e transforme o recorte em uma decisão de produto.
  1. 01Diário de hipótese, observação e decisão
  2. 02Checklist de passagem para o MVP

A amostra é aberta. A trilha completa vem depois.

A venda e a entrega do curso completo acontecerão em uma plataforma externa. Nenhum cadastro ou pagamento é feito neste portfólio.

Plataforma externaCurso completo em breve