Mecânica primeiro, acabamento depois
Water Battle Arena começou como um projeto acadêmico focado em uma pergunta simples: quatro boias poderiam disputar uma arena aquática sem que velocidade, colisões e obstáculos tornassem tudo ilegível?
Três marcos visíveis
A primeira versão, registrada entre 30 de setembro e 1º de outubro de 2016, valida movimento e colisões em uma arena low poly. A segunda, de 1º a 6 de outubro, introduz seleção de jogadores e um fluxo de partida mais claro. A demo registrada até 30 de novembro consolida água, feedback, CPU, marcadores e composição visual.
Por que o comparativo importa
As três builds mostram uma progressão que uma única captura final esconderia: a identidade visual aparece depois que a interação já funciona. O comparador acima usa trechos preservados de cada fase e mantém os vídeos públicos originais como fonte.


































