Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

Skills · 03

Sistemas de IA

Comportamento, memória e incerteza legíveis para o jogador e observáveis para a equipe.

  • Estado e intenção legíveis
  • Memória e contexto
  • Observabilidade e iteração
Sistemas de IA
EvidênciaMemória conversacional persistente, multidões de NPCs como sistema de jogo e oponentes de CPU com objetivos visíveis.

Inteligência que o jogador consegue ler

O objetivo não é esconder complexidade atrás do rótulo de IA. É construir decisões com contexto, feedback e ferramentas para que design consiga observar, ajustar e explicar o comportamento — incluindo incerteza e estados de fallback.

Três escalas de inteligência

AIRI AI explora conversa e lembranças persistentes entre sessões. SLEIGHT usa uma multidão de NPCs como sistema de camuflagem e dedução. Water Battle Arena trabalha oponentes de CPU dentro de uma arena local com quatro personagens e objetivos claros. Cada case pede uma inteligência diferente, mas todos dependem de estados que continuem inspecionáveis.

Como trabalho

Separo percepção, memória, decisão e ação; defino o que o jogador deve conseguir inferir; e exponho pontos de diagnóstico antes de aumentar a sofisticação. IA e Multiplayer em Produção amplia esse método por meio de autoridade, incerteza e observabilidade em sistemas conectados.

Tem um projeto com esse desafio?

Vamos transformar o risco em uma fatia jogável.

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