Inteligência que o jogador consegue ler
O objetivo não é esconder complexidade atrás do rótulo de IA. É construir decisões com contexto, feedback e ferramentas para que design consiga observar, ajustar e explicar o comportamento — incluindo incerteza e estados de fallback.
Três escalas de inteligência
AIRI AI explora conversa e lembranças persistentes entre sessões. SLEIGHT usa uma multidão de NPCs como sistema de camuflagem e dedução. Water Battle Arena trabalha oponentes de CPU dentro de uma arena local com quatro personagens e objetivos claros. Cada case pede uma inteligência diferente, mas todos dependem de estados que continuem inspecionáveis.
Como trabalho
Separo percepção, memória, decisão e ação; defino o que o jogador deve conseguir inferir; e exponho pontos de diagnóstico antes de aumentar a sofisticação. IA e Multiplayer em Produção amplia esse método por meio de autoridade, incerteza e observabilidade em sistemas conectados.







