Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

Case de produção

Um party game noir local para dois jogadores: o espião se mistura à multidão para roubar um rubi, enquanto o detetive caça o único movimento fora do padrão. Ambientado em uma mansão sombria dos anos 1940 repleta de convidados errantes, o gameplay assimétrico cria momentos tensos de gato e rato onde cada gesto sutil pode revelar ou ocultar uma identidade criminosa.

Explorar o case
ClienteDemerara Games
Período2018
PapelLiderança de programação e desenvolvimento de sistemas
PlataformasWindows · macOS · Linux · Steam
01

Desafio

Fazer dois jogadores lerem a mesma mansão de maneiras opostas: um precisa parecer parte da multidão; o outro precisa identificar comportamento suspeito sem prender um inocente.

02

Solução

Construir papéis assimétricos sobre uma multidão de NPCs, luzes e alarmes manipuláveis, pistas temporárias e uma direção noir que transforma contraste em informação.

03

Resultado

Vencedor do 1º lugar do júri no Game Jam+ Natal 2018, depois refinado até a versão 0.1.8 e lançado para Windows, macOS e Linux no itch.io e na Steam.

Identidade jogável

Uma mansão. Duas leituras opostas.

A direção noir não é decoração: contraste, iluminação e multidão sustentam um jogo local um contra um de observação e engano.

ROLE

Observar · Rastrear · Prender

Encontre o movimento que não pertence

O detetive lê movimentos suspeitos, controla luzes e alarmes, desacelera o tempo e segue pegadas antes de efetuar a prisão.

Dois jogadores, uma mansão

Na exposição do Manor LeBleu, o espião se mistura aos convidados, desativa alarmes e tenta roubar um rubi. O detetive observa a multidão, procura movimentos fora do padrão e precisa prender a pessoa certa antes que o ladrão escape.

Leitura rápida

  • Multiplayer competitivo local para dois jogadores.
  • Papéis assimétricos: detetive e espião.
  • Teclado compartilhado, teclado mais controle ou dois controles.
  • Versões para Windows, macOS e Linux, além da página na Steam.

Sistemas que sustentam o blefe

A multidão de NPCs oferece ao espião um padrão para imitar. Luzes e alarmes criam oportunidades de distração, enquanto foco, lupa e pegadas dão ao detetive ferramentas para transformar suspeita em evidência. Cada habilidade muda o que os jogadores conseguem esconder ou confirmar.

Noir como sistema de informação

Silhuetas, escuridão e o acento vermelho do rubi não são apenas acabamento. A direção de alto contraste organiza atenção, risco e leitura de movimento, transformando a identidade visual em parte funcional da dedução.

Do Game Jam+ ao lançamento

SLEIGHT recebeu o 1º lugar do júri no Game Jam+ Natal 2018. Depois da jam, o projeto ganhou novos passes de arte e música, balanceamento, feedback de cooldown, menus e rastreamento de pegadas até chegar à versão pública 0.1.8.

Dentro de SLEIGHT

01

Risco

O que poderia falhar?

Fazer dois jogadores lerem a mesma mansão de maneiras opostas: um precisa parecer parte da multidão; o outro precisa identificar comportamento suspeito sem prender um inocente.
02

Decisão

O que mudou a direção?

Construir papéis assimétricos sobre uma multidão de NPCs, luzes e alarmes manipuláveis, pistas temporárias e uma direção noir que transforma contraste em informação.
03

Sistema

O que o time pode reutilizar?

Uma base construída com Unity, C#, Local Multiplayer para sustentar iteração e entrega.
04

Resultado

O que ficou melhor?

Vencedor do 1º lugar do júri no Game Jam+ Natal 2018, depois refinado até a versão 0.1.8 e lançado para Windows, macOS e Linux no itch.io e na Steam.
Tecnologias

Unity · C# · Local Multiplayer

Links

Steam ↗itch.io ↗Devlog v0.1.8 ↗Game Jam+ ↗

Fechamento

O que fica deste projeto.

Vencedor do 1º lugar do júri no Game Jam+ Natal 2018, depois refinado até a versão 0.1.8 e lançado para Windows, macOS e Linux no itch.io e na Steam.