Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

Skills · 08

Web3 e NFT

Propriedade, transações e ativos digitais integrados ao onboarding, inventário e core loop.

  • Valor para o jogador antes da infraestrutura
  • Wallet, transação e estados de recuperação
  • Consistência entre inventário, economia e blockchain
Web3 e NFT
EvidênciaBooster packs NFT, Mystery Boxes e recompensas no DATA2073, além de equipamentos e lutadores on-chain no CryptoFights.

Propriedade precisa ter consequência no gameplay

Web3 e NFT só se tornam parte do produto quando adquirir, resgatar ou possuir um ativo muda algo que o jogador entende: montar um deck, equipar um lutador, completar uma coleção ou participar de outra decisão competitiva. A infraestrutura não deve virar o primeiro obstáculo do onboarding.

Do ativo digital ao inventário jogável

No DATA2073, booster packs NFT, Mystery Boxes, raridade, mint, marketplace, inventário e construção de deck fazem parte do mesmo fluxo de produto. No CryptoFights, equipamentos e lutadores on-chain prolongam a progressão de um RPG multiplayer competitivo. Nos dois, o problema difícil é manter consistência entre confirmação externa, inventário local e a ação que o jogador espera fazer em seguida.

Como trabalho

Apresento o valor de gameplay antes do atrito de identidade ou wallet, modelo transações como estados explícitos e mantenho a recuperação legível quando serviços falham. Wallet, inventário, economia e jogo precisam contar a mesma história da aquisição ao uso. Web3 sem bloquear o onboarding e Da Mystery Box à carta jogável documentam esses dois lados do trabalho.

Tem um projeto com esse desafio?

Vamos transformar o risco em uma fatia jogável.

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