Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

Produção Web3 de destaque

Um RPG multiplayer de fantasia que conecta combate tático, inventários e propriedade digital em uma produção Web3 para Android e Windows. Jogadores constroem e personalizam lutadores com equipamentos on-chain, competem em arenas PvP ranqueadas e negociam ativos digitais verificáveis dentro de uma economia persistente baseada em blockchain.

  • 3+ anos de produção
  • RPG multiplayer
  • Web3 + NFT
  • Android + Windows
Explorar o case
ClienteFYX Gaming
Período2019–2022
PapelUnity developer — gameplay, multiplayer, UI e ferramentas
PlataformasAndroid · Windows

Artbook interativo · skin exclusiva

Uma skin, camada por camada.

Folheie a evolução visual da skin exclusiva: do traço inicial à definição de materiais, ao modelo 3D e ao comparativo completo.

Fonte visual · publicação oficialFYX Gaming ↗

Arraste para os lados ou use as setas

  1. Rascunho em linhas da skin exclusiva de CryptoFights
    Etapa de produção · 01

    Exploração

    Definir a silhueta

    O estudo em linhas estabelece proporções, volumes de armadura e leitura do lutador antes de cor e materiais.

    Publicado porFYX Gaming ↗
  2. Concept colorido da skin exclusiva de CryptoFights
    Etapa de produção · 02

    Direção visual

    Fechar cor e materiais

    A pintura consolida a paleta violeta, os contrastes metálicos e os pontos de luz que orientam a passagem para 3D.

    Publicado porFYX Gaming ↗
  3. Modelo 3D da skin exclusiva de CryptoFights
    Etapa de produção · 03

    Produção 3D

    Validar volume em jogo

    O modelo traduz a mesma silhueta para volumes, materiais e leitura tridimensional, aproximando a skin do conteúdo jogável.

    Publicado porFYX Gaming ↗
  4. Comparativo entre rascunho, concept colorido e modelo 3D da skin de CryptoFights
    Etapa de produção · 04

    Comparativo

    Do rascunho ao asset

    A prancha final coloca as três etapas lado a lado e transforma o processo da skin exclusiva em uma narrativa de produção.

    Publicado porFYX Gaming ↗
01

Desafio

Evoluir um RPG competitivo Web3 enquanto combate, matchmaking, inventários, economia e blockchain dependiam de serviços externos e precisavam continuar testáveis pela equipe.

02

Solução

Desenvolver sistemas de combate e interface, integrar matchmaking, inventários, blockchain e comunicação por WebSocket, além de criar ferramentas de conteúdo e diagnóstico para uma produção conectada.

03

Resultado

Mais de três anos de contribuição em uma produção multidisciplinar, conectando experiência de jogo, infraestrutura Web3, otimização e suporte de release em Android e Windows.

Sistema de jogo conectado

Um RPG. Três camadas conectadas.

CryptoFights uniu um jogo por turnos legível, uma produção distribuída entre múltiplos serviços e uma economia Web3 na qual lutadores e equipamentos continuavam além de uma única partida.

SYSTEM

Loop de turnos · Gameplay Unity

Dados, decisões e consequências

A contribuição conectou regras de combate, feedback de interface e comunicação em tempo real para manter cada turno compreensível enquanto o estado da partida atravessava serviços externos.

Um RPG onde a partida não termina na arena

CryptoFights combina combate de fantasia por turnos com a profundidade estratégica dos RPGs de mesa. Lutadores, habilidades, equipamentos e recompensas formam uma progressão que continua entre partidas e se conecta a uma camada de propriedade digital.

O produto público apresenta o FYX Gateway como o espaço para descobrir, comprar, negociar e vender itens. Essa é a escala Web3 do projeto: blockchain e NFTs não aparecem como uma vitrine separada, mas como parte do inventário e da jornada do jogador.

Mais de três anos dentro da produção

Este foi o trabalho mais extenso do portfólio: de setembro de 2019 a dezembro de 2022, em uma equipe com quatro desenvolvedores Unity, dois profissionais de backend e outras disciplinas de produção. A contribuição atravessou gameplay, matchmaking, inventários, UI, integração blockchain e comunicação por WebSocket.

Em vez de uma feature isolada, o desafio era sustentar um sistema vivo. Mudanças no combate tocavam feedback e estado de partida; mudanças no inventário alcançavam serviços e economia; cada release precisava manter essas camadas compreensíveis e diagnosticáveis.

Engenharia para um produto conectado

Ferramentas internas de conteúdo e diagnóstico reduziram a distância entre implementação e investigação. Em uma arquitetura distribuída, isso era essencial para distinguir rapidamente um problema de regra, interface, comunicação ou serviço externo.

O case reúne registros de diferentes fases para revelar essa amplitude: mundo, criação de lutador, combate, integração, otimização e suporte de release em Android e Windows. O resultado é uma experiência que mostra gameplay e Web3 como partes do mesmo produto — e não como histórias paralelas.

Dentro de CryptoFights

01

Risco

O que poderia falhar?

Evoluir um RPG competitivo Web3 enquanto combate, matchmaking, inventários, economia e blockchain dependiam de serviços externos e precisavam continuar testáveis pela equipe.
02

Decisão

O que mudou a direção?

Desenvolver sistemas de combate e interface, integrar matchmaking, inventários, blockchain e comunicação por WebSocket, além de criar ferramentas de conteúdo e diagnóstico para uma produção conectada.
03

Sistema

O que o time pode reutilizar?

Uma base construída com Unity, C#, WebSocket, Multiplayer, Web3, NFT Systems, Blockchain para sustentar iteração e entrega.
04

Resultado

O que ficou melhor?

Mais de três anos de contribuição em uma produção multidisciplinar, conectando experiência de jogo, infraestrutura Web3, otimização e suporte de release em Android e Windows.
Tecnologias

Unity · C# · WebSocket · Multiplayer · Web3 · NFT Systems · Blockchain

Links

Disponível sob consulta

Fechamento

O que fica deste projeto.

Mais de três anos de contribuição em uma produção multidisciplinar, conectando experiência de jogo, infraestrutura Web3, otimização e suporte de release em Android e Windows.