Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

Skills · 06

Entrega Mobile e PC

UX orientada à plataforma, input, serviços e builds reproduzíveis tratados como parte do produto.

  • UX e input orientados à plataforma
  • Serviços, lojas e ciclos comerciais
  • Builds reproduzíveis e suporte
Entrega Mobile e PC
EvidênciaPublicações em iOS e Android; entregas por Google Play, Epic, Steam, itch.io, Windows, macOS e Linux.

A plataforma muda o produto

Touch, controle, teclado, densidade de tela, serviços, permissões e processo de loja não são tarefas posteriores. Eles alteram interface, arquitetura, monetização e risco desde o início.

Histórico de entrega

Jigsaw Puzzles AI foi publicado para iOS e Android com progressão, anúncios e recursos sociais. DATA2073 opera entre Android, Windows, Google Play e Epic Games Store. Resonance e SLEIGHT chegaram a Windows, macOS e Linux por releases públicos, enquanto RacketGO conectou um loop mobile de uma semana ao Google Play Games.

Como trabalho

Trago restrições de plataforma para a definição do fluxo, automatizo o que for repetível e valido build, input e serviços em dispositivos reais antes de tratar a entrega como concluída. O fechamento também precisa de um estado de código identificável, um executável conhecido e evidências navegáveis; o insight sobre preservação de projetos jogáveis explica por que um link público, sozinho, não é um arquivo.

Tem um projeto com esse desafio?

Vamos transformar o risco em uma fatia jogável.

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