Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

Case de produção

Um jogo hyper-casual mobile concluído em uma semana, com partidas rápidas, identidade própria e progressão conectada. Apesar do ciclo de desenvolvimento acelerado, o jogo entrega controles touch polidos, interações de raquete baseadas em física satisfatórias e um metagame recompensador que mantém os jogadores retornando para desafios diários e escaladas no ranking.

Explorar o case
ClienteDemerara Games
PeríodoProdução de uma semana
PapelGameplay, metagame e integração mobile
PlataformasAndroid
01

Desafio

Entregar em poucos dias uma interação imediatamente compreensível sem deixar o jogo restrito a uma única partida descartável.

02

Solução

Combinar uma ação central simples com leaderboard, quests sociais, registro de progresso e integração com Google Play Games.

03

Resultado

Um jogo mobile completo, com loop curto e repetível, recursos sociais e uma linguagem visual reconhecível.

Primeiro, o loop foi arquitetado

O gesto central foi desenhado como uma cadeia curta e verificável: input, contato, trajetória, pontuação e retorno. A prioridade não era acumular modos, mas fazer a primeira partida funcionar em segundos.

Uma receita de produção

Cada parte entrou em uma ordem repetível: primeiro o núcleo jogável, depois clareza e feedback, então leaderboard, quests sociais, progresso persistente e Google Play Games. Essa sequência transformou uma semana curta em uma entrega estruturada.

Do plano à build

O resultado preserva o formato mobile original: gameplay vertical, placar legível e uma identidade visual reconhecível. As sínteses visuais acima explicam o método; os frames e o vídeo mostram a execução real.

Dentro de RacketGO

01

Risco

O que poderia falhar?

Entregar em poucos dias uma interação imediatamente compreensível sem deixar o jogo restrito a uma única partida descartável.
02

Decisão

O que mudou a direção?

Combinar uma ação central simples com leaderboard, quests sociais, registro de progresso e integração com Google Play Games.
03

Sistema

O que o time pode reutilizar?

Uma base construída com Unity, C#, Google Play Games, Mobile para sustentar iteração e entrega.
04

Resultado

O que ficou melhor?

Um jogo mobile completo, com loop curto e repetível, recursos sociais e uma linguagem visual reconhecível.
Tecnologias

Unity · C# · Google Play Games · Mobile

Links

Disponível sob consulta

Fechamento

O que fica deste projeto.

Um jogo mobile completo, com loop curto e repetível, recursos sociais e uma linguagem visual reconhecível.