A voz como segundo controle
Resonance: The Lost Score é uma aventura single-player em que o jogador guia Wez na busca pela partitura perdida. Correr e saltar continuam no teclado ou gamepad; o microfone acrescenta a habilidade que diferencia o jogo: combinar tons para quebrar vidro, mover objetos e abrir o caminho.
Leitura rápida
- Um jogador, com movimento por teclado ou gamepad.
- Microfone necessário para interagir com os obstáculos sonoros.
- A mecânica responde ao tom da voz, não ao volume nem a comandos falados.
- Campanha com dez níveis e confronto final.
Projetando para microfones reais
O desafio não era apenas reconhecer som. Vozes, microfones e ruído de fundo produzem leituras diferentes, então cada interação precisava mostrar imediatamente se o tom estava abaixo, dentro ou acima da faixa esperada. A versão 1.1 reforçou esse sistema com um detector de pitch mais confiável e calibração de microfone.
Direção visual: do plano à certeza
O sistema visual atualizado traduz o próprio processo de desenvolvimento. As bordas da cena permanecem em sketch porque representam o que ainda está sendo planejado; a arte se consolida ao se aproximar de Wez e da interação ativa. Não são três quadros separados, mas uma passagem contínua de incerteza para decisão.
- Side-scroller primeiro: a rota horizontal e o próximo pouso precisam ser lidos antes da profundidade 2.5D.
- Três estados de Wez: explorar, ressoar e recuperar preservam o mesmo corpo branco, headphones preto/vermelho, mochila coral e rosto de alto contraste.
- Uma mecânica por transição: uma queda usa um único bloco de resgate; blocos distantes anunciam aproximação e os próximos deixam clara a repulsão.
- Nada hiper-realista: cristais, pedras e luz recebem acabamento ilustrado e flat-shaded, mantendo o sketch visível onde a solução ainda está em formação.
O Design System 02 reúne personagem, perspectiva, cores, tipografia, feedback, movimento e regras de edição do gameplay.
O gameplay como arco de prova
O gameplay completo revela uma progressão útil para apresentar o projeto: cavernas claras introduzem blocos e faixas de pitch; passagens mecânicas aumentam a precisão; as profundezas de cristal combinam hazards e respostas mais densas; a câmara vermelha encerra o arco com o confronto final. No reel, esse boss deve aparecer apenas no último beat, depois que a variedade de mapas e o controle por voz já estiverem claros.
Da Global Game Jam ao lançamento
Resonance nasceu na Global Game Jam 2017, no polo PONG — Potiguar Indie Games & InPACTA. A ficha original preserva a primeira build, os arquivos-fonte, a equipe e o núcleo que guiaria todo o projeto: movimentação tradicional combinada à frequência da voz. A entrada recebeu 154 hearts da comunidade da jam.
Depois do evento, o protótipo evoluiu em três frentes:
- Escopo: da experiência criada para a jam para uma campanha de dez níveis com confronto final.
- Produto: das builds da jam para um lançamento comercial no itch.io, com versões para Windows, macOS e Linux e localização em português brasileiro.
- Confiabilidade: correções no nível final, ganho de desempenho e, na versão 1.1, um novo detector de pitch com calibração contra ruído de fundo.
A própria organização incluiu o jogo entre os casos de sucesso da Global Game Jam de 2017, destacando a evolução da ideia original até o lançamento.
Lançamento e legado
O projeto foi lançado em 2017 para Windows, macOS e Linux, recebeu localização em português brasileiro e gerou gameplays espontâneas da comunidade. As builds públicas preservam o lançamento daquele período; este case documenta o produto entregue e o trabalho de engenharia, sem afirmar compatibilidade com versões atuais dos sistemas operacionais.


























