Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

Skills · 04

Sistemas Multiplayer

Autoridade, sessões, estado compartilhado e diagnóstico para experiências conectadas que continuam testáveis sob incerteza.

  • Autoridade e estado compartilhado
  • Topologias de sessão e serviços
  • Diagnóstico e caminhos de recuperação
Sistemas Multiplayer
EvidênciaRelay, localhost e sessões diretas sobre o mesmo game state — além de matchmaking, WebSockets e anos de produção conectada.

Rede como parte do design

Multiplayer não termina quando dois clientes se conectam. Autoridade, transições de estado e falhas precisam ser compreensíveis para jogadores, designers e desenvolvedores — principalmente quando latência, serviços ou topologia deixam de se comportar perfeitamente.

Da pré-produção ao produto conectado

No Triple Z Stealth, relay, conexão direta e localhost compartilham o mesmo game state para acelerar testes. CryptoFights conectou combate, matchmaking, inventário e serviços externos por anos de produção. SLEIGHT demonstra a raiz de design do mesmo problema em outra escala: assimetria local completa e publicada.

Como trabalho

Separo transporte, sessão, autoridade e regra de jogo; torno estados decisivos visíveis; e preparo caminhos locais e de diagnóstico que mantêm a iteração possível antes da infraestrutura completa. IA e Multiplayer em Produção documenta como estado, incerteza e observabilidade se conectam nesse trabalho.

Tem um projeto com esse desafio?

Vamos transformar o risco em uma fatia jogável.

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