Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

Skills · 02

Programação de Gameplay

Mecânicas, controles, estado e feedback que transformam intenção de design em ação legível e responsiva.

  • Input, sensação e recuperação
  • Câmera, combate e regras sistêmicas
  • Feedback, instrumentação e ajuste
Programação de Gameplay
EvidênciaVoz como input, cartas combináveis, stealth assimétrico e combate por turnos — cada sistema com seu próprio contrato de feedback.

O sistema só funciona quando o jogador entende

Programação de gameplay é a ponte entre regra e sensação. Trabalho o ciclo completo: intenção, input, estado, câmera, animação, áudio, feedback e os estados de recuperação que aparecem quando o jogo deixa de ser uma cena controlada.

Mecânicas que pediram soluções próprias

Em Resonance, frequência vocal destrói e move obstáculos sem comprometer o platforming. Em SLEIGHT, multidão, alarmes e habilidades criam uma disputa de leitura. No Stylized Action Prototype, cartas sucessivas formam ações enquanto câmeras fixas preservam a orientação espacial.

Como trabalho

Isolo a interação central, coloco-a nas mãos de alguém cedo e defino feedback para sucesso, falha e interrupção. A instrumentação então separa problemas de design, apresentação e implementação. Minha análise sobre sistemas de gameplay reutilizáveis mostra como intenção, estado e apresentação podem evoluir de forma independente sem perder sensação.

Tem um projeto com esse desafio?

Vamos transformar o risco em uma fatia jogável.

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