Explorar sem ver o mapa inteiro
Planet Dungeon experimenta um side-scroller por turnos em que avançar também significa revelar o tabuleiro. Tiles ainda desconhecidos escondem caminhos e inimigos, criando tensão antes mesmo do combate.
Decisões concentradas
A interface radial mantém as ações próximas do personagem. Sombras dinâmicas, inimigos e mudanças de enquadramento comunicam o estado da cena sem depender de uma HUD extensa.
Um protótipo como laboratório
Os vídeos preservados registram o progresso de mecânicas específicas — iluminação, descoberta, seleção de ações e ataque com zoom. O case apresenta esses testes como evidência de iteração, não como um produto comercial finalizado.



































