Um JRPG visto por câmeras de área
A exploração troca de câmera quando o personagem cruza pontos do cenário. A referência funcional vem dos survival horror clássicos: cada enquadramento compõe o espaço e a transição marca a passagem entre áreas.
Cartas que formam ações
No combate, cartas não existem apenas como comandos isolados. A ordem e a combinação entre elas constroem combos, criando espaço para experimentar sequências e resultados distintos.
O que está preservado
O acervo disponível mostra movimentação, câmeras e parte do sistema de cartas. O case se limita a esse recorte e não apresenta sistemas posteriores que não tenham evidência visual preservada.
































