Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

Skills · 05

Prototipagem e MVP

Fatia jogável orientada por risco para produzir evidência antes que escopo e custo de produção cresçam.

  • Risco falsificável primeiro
  • Loop jogável na fidelidade certa
  • Evidência, decisão e handoff
Prototipagem e MVP
EvidênciaDe uma game jam de dois dias a um produto mobile em uma semana e três marcos documentados de MVP.

Protótipo como ferramenta de decisão

Um bom protótipo não tenta parecer um produto inteiro. Ele transforma a hipótese principal em uma pergunta falsificável, escolhe apenas a fidelidade necessária para testá-la e revela as dependências que merecem investimento na próxima etapa.

Velocidades diferentes, mesma disciplina

Lag Warfare nasceu em cerca de dois dias com uma regra espacial memorável. RacketGO fechou ação central, leitura, feedback, continuidade e camadas sociais em uma semana. Water Battle Arena registra três marcos — primeiro jogável, passe de interação e demo — que tornam sua evolução inspecionável.

Como trabalho

Defino a pergunta e o sinal de aceitação antes de construir, limito o escopo, testo a menor fatia honesta e encerro com evidência: continuar, ajustar ou parar. Do protótipo ao MVP jogável explica o método; RacketGO: uma semana para fechar o loop mostra sua sequência de produção.

Tem um projeto com esse desafio?

Vamos transformar o risco em uma fatia jogável.

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