Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

Case de produção

Radgear

Um protótipo mobile de patins criado na Demerara Games, controlado por swipes curtos que transformam cada gesto em mudança de trajetória. O esquema de controle intuitivo por toque traduz movimentos dos dedos em manobras fluidas de patinação, capturando o ritmo e o momentum da patinação real através de input gestual responsivo e feedback visual cinético.

Explorar o case
ClienteDemerara Games
PeríodoFase de protótipo
PapelProgramação de gameplay e controles touch
PlataformasMobile
01

Desafio

Criar uma movimentação de patins que parecesse imediata no celular sem depender de joystick virtual ou interface pesada.

02

Solução

Mapear swipes para mudanças rápidas de direção, testar o ritmo em sessões curtas e manter o feedback visual concentrado no personagem.

03

Resultado

Um protótipo funcional preservado em gravações. Uma versão posterior foi concluída, mas não entra neste case porque os arquivos finais ainda não foram localizados.

Pesquisa visual · conceito exploratório

Do gesto à rota urbana

O protótipo comprova a resposta dos swipes. A pesquisa abaixo projeta essa mecânica sobre telhados de um futuro próximo, em linguagem cartoon low-poly, sem apresentar a expansão como fase jogável já concluída.

Protótipo preservadoExploração conceitual
  1. Estudos de rotas isométricas sobre telhados, rampas, pontes, pipes e skyline.

    01 · Rota

    Construir o percurso

    Blocos isométricos combinam telhados, pontes, rampas e vãos em trajetórias curtas. Pipes, caixas d’água e jardins criam marcos sem perder a leitura mobile.
  2. Turnaround e estudos de poses do skatista em curvas, saltos e mudanças rápidas de direção.

    02 · Movimento

    Fixar impulso e equilíbrio

    O skatista mantém proporções cartoon low-poly e cabelo magenta. Poses de curva, salto e recuperação procuram leitura imediata, enquanto o rastro mostra direção e intensidade.
  3. Estudos de gestos, rastros de velocidade, carga e fluxos entre telhados.

    03 · Feedback

    Traduzir o swipe

    Arcos, setas, trilhas magenta e uma carga compacta conectam o gesto do jogador à resposta do personagem. O sistema explica velocidade sem depender de uma interface pesada.
  4. 04 · Síntese

    Reunir cidade e velocidade

    A direção final transforma swipes em uma fantasia de travessia urbana clara e energética. É uma proposta de finalização cartoon low-poly, não uma reconstrução literal da build perdida.
Key art conceitual do skatista de patins deixando um rastro magenta sobre telhados de uma cidade de futuro próximo.
Visão conceitual

Direção proposta para uma finalização futura — não representa gameplay final capturado.

Patins sem joystick virtual

Radgear explora um controle mobile baseado em swipe: o jogador muda a trajetória do personagem com gestos curtos, mantendo a tela livre e o foco no ritmo do percurso.

O que o acervo comprova

Os registros disponíveis mostram a fase de protótipo desenvolvida na Demerara Games. Eles são suficientes para explicar a mecânica e a direção inicial, mas não representam todo o acabamento que o projeto chegou a receber.

Limite explícito

Existiu uma versão concluída, porém os arquivos finais ainda não foram localizados. Por isso, este case apresenta somente o material verificável preservado no acervo.

Dentro de Radgear

01

Risco

O que poderia falhar?

Criar uma movimentação de patins que parecesse imediata no celular sem depender de joystick virtual ou interface pesada.
02

Decisão

O que mudou a direção?

Mapear swipes para mudanças rápidas de direção, testar o ritmo em sessões curtas e manter o feedback visual concentrado no personagem.
03

Sistema

O que o time pode reutilizar?

Uma base construída com Unity, C#, Touch Input para sustentar iteração e entrega.
04

Resultado

O que ficou melhor?

Um protótipo funcional preservado em gravações. Uma versão posterior foi concluída, mas não entra neste case porque os arquivos finais ainda não foram localizados.
Tecnologias

Unity · C# · Touch Input

Links

Disponível sob consulta

Fechamento

O que fica deste projeto.

Um protótipo funcional preservado em gravações. Uma versão posterior foi concluída, mas não entra neste case porque os arquivos finais ainda não foram localizados.