Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

Case de produção

Duas experiências educacionais para o IFRN: um quiz e uma visual novel que transformam conteúdo institucional em interação. Cada módulo adapta material de treinamento tradicional em um formato gamificado envolvente, impulsionando a retenção de conhecimento por meio de participação ativa e ciclos de feedback significativos.

Explorar o case
ClienteIFRN
Período2019
PapelDesenvolvimento de experiências educacionais
PlataformasWeb
01

Desafio

Apresentar conteúdo de formação pública de modo mais participativo, atendendo tanto à verificação objetiva quanto à aprendizagem por contexto.

02

Solução

Dividir a proposta em dois formatos complementares: um quiz para resposta e feedback rápidos e uma visual novel para decisões narrativas.

03

Resultado

Dois módulos WebGL com linguagens distintas, desenvolvidos para o programa Bolsa Formação do IFRN.

Dois formatos para dois tipos de aprendizagem

Bolsa Formação reúne um quiz, voltado a respostas objetivas e feedback imediato, e uma visual novel, na qual o conteúdo aparece dentro de personagens, situações e escolhas.

Composição em papel do quiz mostrando seleção e feedback de uma resposta

Escolha, confirmação e retorno visual como um único fluxo.

Conteúdo institucional como interação

Em vez de transportar o material para uma tela estática, os módulos usam ritmo, consequência e retorno visual para manter a atenção e tornar o conteúdo verificável durante a experiência.

Composição em papel da visual novel com duas personagens e caminhos de decisão

Personagens e bifurcações transformam informação em contexto.

Entrega para navegador

Os dois módulos foram produzidos em Unity e disponibilizados em WebGL para o IFRN. As gravações preservadas no acervo mostram separadamente o fluxo do quiz e o da narrativa.

Dentro de Bolsa Formação

01

Risco

O que poderia falhar?

Apresentar conteúdo de formação pública de modo mais participativo, atendendo tanto à verificação objetiva quanto à aprendizagem por contexto.
02

Decisão

O que mudou a direção?

Dividir a proposta em dois formatos complementares: um quiz para resposta e feedback rápidos e uma visual novel para decisões narrativas.
03

Sistema

O que o time pode reutilizar?

Uma base construída com Unity, C#, WebGL para sustentar iteração e entrega.
04

Resultado

O que ficou melhor?

Dois módulos WebGL com linguagens distintas, desenvolvidos para o programa Bolsa Formação do IFRN.
Tecnologias

Unity · C# · WebGL

Links

Quiz WebGL · IFRN ↗Visual novel WebGL · IFRN ↗

Fechamento

O que fica deste projeto.

Dois módulos WebGL com linguagens distintas, desenvolvidos para o programa Bolsa Formação do IFRN.