Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

Case de produção

Jigsaw Puzzles AI

Um produto mobile de quebra-cabeças com seis tamanhos, progresso por imagem, placares, recursos sociais e monetização por anúncios. De sessões relaxantes com vinte peças a desafios complexos de mil peças, o app entrega uma experiência tátil satisfatória com feedback háptico, dicas guiadas e uma comunidade vibrante de entusiastas.

Explorar o case
ClienteBwech Inc.
Período2023
PapelDesenvolvimento Unity, sistemas mobile e publicação
PlataformasiOS · Android
01

Desafio

Fazer o mesmo catálogo de imagens funcionar para jogadores casuais e experientes, preservando progresso e clareza em diferentes densidades de peças.

02

Solução

Oferecer seis tamanhos de puzzle, registrar conclusões por imagem e conectar leaderboard, interações sociais e anúncios ao loop principal.

03

Resultado

Um produto terceirizado publicado para iOS e Android, com conteúdo repetível, progressão visível e suporte ao ciclo comercial mobile.

Jigsaw Puzzles AI

Um puzzle, seis escalas

Cada imagem pode ser jogada em seis tamanhos. Essa variação atende sessões rápidas e desafios mais longos sem exigir que o catálogo seja duplicado ou que o jogador reaprenda a interface.

Progresso que permanece visível

O sistema acompanha quais puzzles já foram concluídos e conecta esse histórico a placares e interações sociais. A experiência deixa de ser uma sequência anônima de imagens e passa a comunicar coleção e domínio.

Produto mobile completo

O trabalho de outsource também incluiu os elementos que sustentam uma publicação real: anúncios, serviços de plataforma, adaptação para iOS e Android e entrega nas duas lojas.

Dentro de Jigsaw Puzzles AI

01

Risco

O que poderia falhar?

Fazer o mesmo catálogo de imagens funcionar para jogadores casuais e experientes, preservando progresso e clareza em diferentes densidades de peças.
02

Decisão

O que mudou a direção?

Oferecer seis tamanhos de puzzle, registrar conclusões por imagem e conectar leaderboard, interações sociais e anúncios ao loop principal.
03

Sistema

O que o time pode reutilizar?

Uma base construída com Unity, C#, Mobile Services, Ads para sustentar iteração e entrega.
04

Resultado

O que ficou melhor?

Um produto terceirizado publicado para iOS e Android, com conteúdo repetível, progressão visível e suporte ao ciclo comercial mobile.
Tecnologias

Unity · C# · Mobile Services · Ads

Links

Google Play ↗App Store ↗

Fechamento

O que fica deste projeto.

Um produto terceirizado publicado para iOS e Android, com conteúdo repetível, progressão visível e suporte ao ciclo comercial mobile.