A arena não termina na tela
Em Lag Warfare, atravessar uma extremidade da arena faz o personagem reaparecer do outro lado. Em segundos, essa regra transforma fuga em contra-ataque e perseguição em emboscada.
A conexão entra no combate
Lag, desync e rewind não são apenas tema visual. Os personagens manipulam posição e tempo — inclusive retornando a um estado anterior — para confundir ou ultrapassar os rivais.
Uma regra forte em dois dias
O jogo foi construído em aproximadamente dois dias. Em vez de esconder esse limite, o case mostra o que um bom recorte de escopo consegue fazer: uma regra memorável, partidas locais para até quatro pessoas e caos emergente desde o primeiro minuto.



























