
Campanha · mundo conectado
A raposa abre o mapa.
A personagem conduz a primeira leitura do case: um universo maior que a partida, com regiões, missões e recompensas que dão contexto ao próximo combate.
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Produto público · TCG + auto-battler

Um TCG + auto-battler tático em grid com três facções, progressão, PvP com fallback para bots e propriedade digital em um único produto. Componha decks a partir de mais de 100 personagens únicos em um ecossistema LiveOps com quests recorrentes, rewards por contexto, conteúdo remoto, feature toggles e FTUE instrumentado.
Case flagship
Do fallback contra bots à temporada seguinte — e da quest ao ativo NFT.
01/ 10
Contexto oficial do produto
A identidade visual nasce junto da regra: pressão, alcance ou permanência mudam o valor de cada posição no grid.
01/ 03
Progressão pública
O loop atual conecta combate, recursos, Blueprints e evolução do arsenal — uma volta curta que abre novas decisões táticas.
Onde jogar
Minha contribuição
O contexto acima descreve o jogo público. Este bloco delimita o meu trabalho documentado em Unity e nos sistemas que sustentam sua operação.
Quests, DATA Pass, inventário, tutorial, mapa, recompensas e fluxos Web3 organizados sobre padrões que podem evoluir juntos.
Ciclos sazonais conectando hub, batalha, passe, objetivos e recompensas sem desmontar o core loop.
Integrações de produto conectado tratadas como estados legíveis para jogador, interface e operação.
Pipelines de build e publicação sustentando o mesmo produto em mobile e PC.
Sketchbook interativo · Jenots
Folheie o processo de Jenots: exploração, definição, produção 3D e composição — do primeiro rascunho ao personagem dentro do jogo.
Arraste para os lados ou use as setas

Exploração
Cinco propostas testam silhueta, função e personalidade antes que qualquer solução seja tratada como definitiva.
Arte e concept porRuântoni Farias ↗
Definição
Turnaround, paleta e acessórios transformam a direção escolhida em uma referência clara para produção.
Arte e concept porRuântoni Farias ↗
Produção 3D
Volume, materiais e leitura em três dimensões levam o conceito do papel para um asset pronto para ganhar cena.
Arte e concept porRuântoni Farias ↗
Composição
O rough posiciona pose, luz, cenário e interface antes do acabamento da ilustração que vai representar o personagem.
Arte e concept porRuântoni Farias ↗
Entrega final
Personagem, ilustração e moldura convergem no card final — o planejamento inicial agora existe como conteúdo do produto.
Arte e concept porRuântoni Farias ↗Expandir um jogo tático conectado sem fragmentar batalha, campanha, quests, coleção, temporadas e propriedade digital — nem deixar que partidas contra bots desequilibrassem a economia de rewards.
Estruturar quests recorrentes, fallback de matchmaking para bots e contratos de reward distintos para PvP e bot, com uma cota diária para partidas recompensadas contra bots, além dos fluxos de DATA Pass, inventário, tutorial, NFT, mint e marketplace.
Um ecossistema integrado ao produto público que mantém o core loop disponível, conecta progressão e LiveOps e protege a economia ao separar acesso à partida de elegibilidade para reward.
DATA2073: Battle Deck é um jogo de cartas táticas ambientado em um universo pós-apocalíptico de Automatons, contando com mais de 100 personagens únicos para compor o seu deck. No tabuleiro, posicionamento, energia, drones e sinergia entre cartas determinam o ritmo de uma disputa por turnos.
O combate é o centro, mas não o limite. Mapa de campanha, objetivos por estágio, inventário, construção de deck e recompensas conduzem o jogador de uma partida à próxima. A jornada inicial (FTUE) foi rigorosamente otimizada com base em análises profundas (analytics) nos pontos de saída do jogo, apresentando as regras em etapas para aumentar a retenção.
Minha contribuição técnica incluiu o sistema de quests recorrentes e o fluxo que mantém o matchmaking jogável quando não há um oponente humano disponível. Quests diárias, semanais e mensais recebem progresso a partir de ações do gameplay, validam conclusão e retornam recompensas pelo mesmo pipeline compartilhado com outros sistemas de produto.
Partidas PvP e contra bots, porém, não precisam obedecer ao mesmo contrato econômico. O sistema seleciona configurações de reward específicas para cada contexto, em vez de tratar toda vitória como um evento idêntico.
Para impedir que esse fallback se transforme em uma fonte ilimitada de moeda ou XP, partidas recompensadas contra bots usam uma cota diária configurável. Depois do limite, o jogador ainda pode escolher continuar contra bots, mas sem novos rewards. O aprendizado central é separar duas decisões que parecem iguais: manter acesso ao core loop e controlar a torneira da economia.
As capturas preservadas mostram o produto mudando em ciclos: lançamento do DATA Pass, Halloween e Mecha Holidays. Toda a operação é baseada em conteúdo remoto, com a possibilidade de habilitar e desabilitar features em tempo real via feature toggles, permitindo renovar o ritmo do jogo sem depender de novas atualizações nas lojas.
Booster packs NFT, confirmação de transação, histórico de mint e marketplace fazem parte do fluxo documentado. Os ativos digitais não aparecem como uma camada promocional isolada: aquisição, propriedade, coleção e uso dos cards se conectam ao metagame e à construção de deck.
O trabalho registrado atravessa quests, DATA Pass, inventário, tutoriais, mapa, eventos sazonais, recompensas e integrações Web3. O desafio técnico era manter todas essas camadas sincronizadas sem esconder a ação principal atrás de menus desconectados.
O case utiliza material de builds reais e pode ser conferido no site oficial e na Epic Games Store. A apresentação se concentra na contribuição Unity e nos sistemas documentados, sem atribuir individualmente arte ou propriedade intelectual do estúdio.
05 · Prova do case
Risco
Decisão
Sistema
Resultado
Unity · C# · LiveOps · UI Systems · Web3 / NFT
Fechamento
Um ecossistema integrado ao produto público que mantém o core loop disponível, conecta progressão e LiveOps e protege a economia ao separar acesso à partida de elegibilidade para reward.