Sobre o portfólio

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100 palavras

  • Unity
  • Multiplayer
  • LiveOps
  • C#

Leonardo Lycan é Lead Game Developer e especialista em desenvolvimento de jogos Unity, arquitetura multiplayer, sistemas de gameplay, LiveOps e produção técnica. Este portfólio reúne projetos publicados, protótipos jogáveis, estudos de produto e artigos sobre engenharia de jogos, IA aplicada, Web3, onboarding e experiências digitais. O trabalho combina liderança de equipes, programação C#, integração de serviços, otimização de performance e comunicação clara entre design, arte e negócio. Para projetos, consultoria ou colaboração, Leonardo oferece uma abordagem prática: entender o problema, construir uma solução robusta e transformar requisitos complexos em experiências memoráveis para jogadores e produtos digitais com impacto mensurável hoje.

Produto público · TCG + auto-battler

Um TCG + auto-battler tático em grid com três facções, progressão, PvP com fallback para bots e propriedade digital em um único produto. Componha decks a partir de mais de 100 personagens únicos em um ecossistema LiveOps com quests recorrentes, rewards por contexto, conteúdo remoto, feature toggles e FTUE instrumentado.

  • TCG multiplayer
  • Web3 + NFT
  • Android + Windows · Cross-platform
  • 2+ anos em produção
Explorar o case
ClienteOsten Games
Período2025—2026
PapelDesenvolvimento Unity, sistemas de produto, LiveOps e integração Web3/NFT
PlataformasAndroid · Windows · Google Play · Epic Games Store

Case flagship

O produto inteiro.Dez sistemas conectados.

Do fallback contra bots à temporada seguinte — e da quest ao ativo NFT.

10sistemas03ciclos visuaisWEB3NFT
Personagem mecânica com traços de raposa diante do mapa do universo de DATA2073

Campanha · mundo conectado

A raposa abre o mapa.

A personagem conduz a primeira leitura do case: um universo maior que a partida, com regiões, missões e recompensas que dão contexto ao próximo combate.

  • Campanha
  • World map
  • Missões
Combate tático de DATA2073 em um tabuleiro dividido por grid

Core loop · card battler tático

Carta, grid e decisão no mesmo beat.

Preparação de deck, posicionamento e leitura do tabuleiro formam um loop tático claro — a base que conecta todos os sistemas de produto ao redor.

  • Deck building
  • Grid tático
  • Turnos
Confronto entre personagens de DATA2073 representando partidas PvP e contra bots

Matchmaking · economia protegida

Fallback sem abrir uma rota de farming.

Quando a fila não encontra outro jogador, bots preservam a sessão. Rewards próprios por contexto e uma cota diária separam acesso ao combate de elegibilidade econômica.

  • PvP / bot
  • Reward rules
  • Anti-farm
Trilha de tutoriais guiados com seis módulos de combate

Onboarding · aprendizagem guiada

Profundidade ensinada por etapas.

O tutorial guiado transforma regras densas em uma trilha visível: unidades, ataques em linha, reciclagem, fadiga, cura e suporte aparecem na ordem certa.

  • FTUE
  • Progressão
  • Recompensa
Mapa de campanha com rotas, missões e recompensas

Progressão · objetivos de estágio

Cada vitória aponta para a próxima.

O mapa reúne percurso, dificuldade, objetivos, recompensas e contexto narrativo em uma única tela de decisão.

  • Mapa
  • Objetivos
  • Rewards
DATA Pass de lançamento com trilhas de recompensa

Progressão sazonal · retenção

Um passe que organiza o próximo objetivo.

Trilhas gratuita e premium, marcos de XP e resgate de recompensas mantêm a progressão legível dentro de um produto em operação contínua.

  • Season pass
  • XP
  • Economia
Hub de Halloween de DATA2073 com eventos e ofertas sazonais
Partida de DATA2073 com arena de HalloweenDATA Pass da temporada Mecha Holidays

LiveOps · temporadas em produto

A operação muda o mundo do jogo.

Halloween e Mecha Holidays não são apenas banners: tema, hub, batalha, recompensas e passe mudam juntos para criar um ciclo sazonal coerente.

  • Eventos
  • Temporadas
  • Conteúdo
Oferta de booster packs NFT dentro de DATA2073
Confirmação de transação de um booster pack NFTHistórico de cartas NFT mintadas

Web3 · ativos digitais no produto

NFT como fluxo de produto, não adereço.

Booster packs, confirmação de transação, histórico de mint e marketplace conectam aquisição, propriedade e uso dos cards dentro da mesma experiência.

  • NFT cards
  • Mint
  • Marketplace
Seleção de cartas para construção de deck
Quatro cartas recebidas como recompensa

Metagame · coleção e recompensa

A partida alimenta o próximo deck.

Cards recebidos, inventário e montagem de deck fecham o ciclo entre recompensa, experimentação e estratégia.

  • Inventário
  • Deck
  • Metagame
Processo de criação de personagem, do sketch ao modelo 3D

Pipeline · do conceito ao jogo

Um sistema extenso exige produção conectada.

Sketch, modelagem, interface e implementação convergem no produto público — evidência do trabalho atravessando disciplinas e entregas.

  • Unity
  • UI systems
  • Entrega

01/ 10

Contexto oficial do produto

Três facções.Três leituras do tabuleiro.

A identidade visual nasce junto da regra: pressão, alcance ou permanência mudam o valor de cada posição no grid.

Arquiteto · Atua Embero

Pyron

Pressão e combustão

Unidades robustas mantêm o avanço enquanto efeitos de burn transformam cada turno em uma corrida contra o calor acumulado.

  • Bombing
  • Enraged
  • Overdamage

Arquiteto · Ampereon Khan

Voltarx

Alcance e controle

Ataques projetados a partir da retaguarda recompensam distância, leitura de linha e controle do espaço antes do contato direto.

  • Sniper
  • Virus
  • Low Battery

Arquiteto · Nandever Sunweaver

Solara

Sustain e proteção

Cura, camuflagem e preservação de unidades prolongam a formação até que o valor acumulado supere a pressão adversária.

  • Repair
  • Shield
  • Upgrade

01/ 03

Progressão pública

Da partidaao próximo deck.

O loop atual conecta combate, recursos, Blueprints e evolução do arsenal — uma volta curta que abre novas decisões táticas.

  1. 01JoguePvP ou Augmentation diária
  2. 02GanheBITS + DATA Chips
  3. 03ForjeBlueprints
  4. 04EvoluaCraft + melhorias
  5. 05RecomeceNovo deck, novas decisões

Minha contribuição

Sistemas que atravessam o produto.

O contexto acima descreve o jogo público. Este bloco delimita o meu trabalho documentado em Unity e nos sistemas que sustentam sua operação.

01

UI e estado reutilizáveis

Quests, DATA Pass, inventário, tutorial, mapa, recompensas e fluxos Web3 organizados sobre padrões que podem evoluir juntos.

02

LiveOps e entrega de conteúdo

Ciclos sazonais conectando hub, batalha, passe, objetivos e recompensas sem desmontar o core loop.

03

Multiplayer e backend

Integrações de produto conectado tratadas como estados legíveis para jogador, interface e operação.

04

Android + Windows

Pipelines de build e publicação sustentando o mesmo produto em mobile e PC.

Sketchbook interativo · Jenots

Um personagem, página por página.

Folheie o processo de Jenots: exploração, definição, produção 3D e composição — do primeiro rascunho ao personagem dentro do jogo.

Artista · concept artRuântoni Farias ↗

Arraste para os lados ou use as setas

  1. Cinco propostas iniciais para o personagem Jenots de DATA 2073
    Estudo de produção · 01

    Exploração

    Encontrar a forma

    Cinco propostas testam silhueta, função e personalidade antes que qualquer solução seja tratada como definitiva.

    Arte e concept porRuântoni Farias ↗
  2. Turnaround, paleta e acessórios do personagem Jenots de DATA 2073
    Estudo de produção · 02

    Definição

    Fechar a linguagem

    Turnaround, paleta e acessórios transformam a direção escolhida em uma referência clara para produção.

    Arte e concept porRuântoni Farias ↗
  3. Modelo 3D finalizado do personagem Jenots de DATA 2073
    Estudo de produção · 03

    Produção 3D

    Dar corpo ao personagem

    Volume, materiais e leitura em três dimensões levam o conceito do papel para um asset pronto para ganhar cena.

    Arte e concept porRuântoni Farias ↗
  4. Rough da composição do card do personagem Jenots de DATA 2073
    Estudo de produção · 04

    Composição

    Planejar a cena

    O rough posiciona pose, luz, cenário e interface antes do acabamento da ilustração que vai representar o personagem.

    Arte e concept porRuântoni Farias ↗
  5. Card final do personagem Jenots em DATA 2073
    Estudo de produção · 05

    Entrega final

    Entrar no jogo

    Personagem, ilustração e moldura convergem no card final — o planejamento inicial agora existe como conteúdo do produto.

    Arte e concept porRuântoni Farias ↗
01

Desafio

Expandir um jogo tático conectado sem fragmentar batalha, campanha, quests, coleção, temporadas e propriedade digital — nem deixar que partidas contra bots desequilibrassem a economia de rewards.

02

Solução

Estruturar quests recorrentes, fallback de matchmaking para bots e contratos de reward distintos para PvP e bot, com uma cota diária para partidas recompensadas contra bots, além dos fluxos de DATA Pass, inventário, tutorial, NFT, mint e marketplace.

03

Resultado

Um ecossistema integrado ao produto público que mantém o core loop disponível, conecta progressão e LiveOps e protege a economia ao separar acesso à partida de elegibilidade para reward.

Um jogo que continua depois da batalha

DATA2073: Battle Deck é um jogo de cartas táticas ambientado em um universo pós-apocalíptico de Automatons, contando com mais de 100 personagens únicos para compor o seu deck. No tabuleiro, posicionamento, energia, drones e sinergia entre cartas determinam o ritmo de uma disputa por turnos.

Campanha, progressão e retenção

O combate é o centro, mas não o limite. Mapa de campanha, objetivos por estágio, inventário, construção de deck e recompensas conduzem o jogador de uma partida à próxima. A jornada inicial (FTUE) foi rigorosamente otimizada com base em análises profundas (analytics) nos pontos de saída do jogo, apresentando as regras em etapas para aumentar a retenção.

Quests, bots e economia de rewards

Minha contribuição técnica incluiu o sistema de quests recorrentes e o fluxo que mantém o matchmaking jogável quando não há um oponente humano disponível. Quests diárias, semanais e mensais recebem progresso a partir de ações do gameplay, validam conclusão e retornam recompensas pelo mesmo pipeline compartilhado com outros sistemas de produto.

Partidas PvP e contra bots, porém, não precisam obedecer ao mesmo contrato econômico. O sistema seleciona configurações de reward específicas para cada contexto, em vez de tratar toda vitória como um evento idêntico.

Para impedir que esse fallback se transforme em uma fonte ilimitada de moeda ou XP, partidas recompensadas contra bots usam uma cota diária configurável. Depois do limite, o jogador ainda pode escolher continuar contra bots, mas sem novos rewards. O aprendizado central é separar duas decisões que parecem iguais: manter acesso ao core loop e controlar a torneira da economia.

LiveOps, Remote Content e Toggles

As capturas preservadas mostram o produto mudando em ciclos: lançamento do DATA Pass, Halloween e Mecha Holidays. Toda a operação é baseada em conteúdo remoto, com a possibilidade de habilitar e desabilitar features em tempo real via feature toggles, permitindo renovar o ritmo do jogo sem depender de novas atualizações nas lojas.

Web3 e NFT dentro do loop de produto

Booster packs NFT, confirmação de transação, histórico de mint e marketplace fazem parte do fluxo documentado. Os ativos digitais não aparecem como uma camada promocional isolada: aquisição, propriedade, coleção e uso dos cards se conectam ao metagame e à construção de deck.

Um case de sistema, não de uma tela

O trabalho registrado atravessa quests, DATA Pass, inventário, tutoriais, mapa, eventos sazonais, recompensas e integrações Web3. O desafio técnico era manter todas essas camadas sincronizadas sem esconder a ação principal atrás de menus desconectados.

Evidência de produto público

O case utiliza material de builds reais e pode ser conferido no site oficial e na Epic Games Store. A apresentação se concentra na contribuição Unity e nos sistemas documentados, sem atribuir individualmente arte ou propriedade intelectual do estúdio.

Dentro de DATA2073: Battle Deck

01

Risco

O que poderia falhar?

Expandir um jogo tático conectado sem fragmentar batalha, campanha, quests, coleção, temporadas e propriedade digital — nem deixar que partidas contra bots desequilibrassem a economia de rewards.
02

Decisão

O que mudou a direção?

Estruturar quests recorrentes, fallback de matchmaking para bots e contratos de reward distintos para PvP e bot, com uma cota diária para partidas recompensadas contra bots, além dos fluxos de DATA Pass, inventário, tutorial, NFT, mint e marketplace.
03

Sistema

O que o time pode reutilizar?

Uma base construída com Unity, C#, LiveOps, UI Systems, Web3 / NFT para sustentar iteração e entrega.
04

Resultado

O que ficou melhor?

Um ecossistema integrado ao produto público que mantém o core loop disponível, conecta progressão e LiveOps e protege a economia ao separar acesso à partida de elegibilidade para reward.
Tecnologias

Unity · C# · LiveOps · UI Systems · Web3 / NFT

Links

Google Play ↗Epic Games Store ↗

Fechamento

O que fica deste projeto.

Um ecossistema integrado ao produto público que mantém o core loop disponível, conecta progressão e LiveOps e protege a economia ao separar acesso à partida de elegibilidade para reward.